?

Log in

No account? Create an account

Метка: Мой первый сценарий



Здравствуйте!

Мы с вами были вместе 36 недель и 36 постов. Сегодня 37-й и в связи с последними событиями в Клубе, он может стать последним. Это было отличное время. Даже не знаю, кто от этого получил больше удовольствия и пользы: вы или я :)

Думаю, очень символично, что я пишу этот пост в преддверии Нового года. В этим праздником всегда связаны мысли о переменах, о новых горизонтах и новых этапах в жизни. Слово "новый" программирует, наверное :)

Благодаря Клубу я решился-таки завести собственную публичную страницу в ВКонтакте, где и продолжаю публиковать свои заметки. Так что, если кому-то хочется, милости прошу туда.

Здесь же я хочу пожелать всем участникам воплощения своих творческих желаний: писательских, сценарных, драматургических, поэтических — всех! Мы отлично провели время вместе. С наступающим вас Новым годом!

Владимир Максимушкин, сценарист
Buy for 10 tokens
***
...

Здравствуйте!

Когда я работал над сценарием комикса DreadCore, один из коллег сказал, что у меня очень плохие диалоги. Он сказал, что у меня не персонажи разговаривают, а это говорю я сам, стараясь передать читателю важную сюжетную информацию. Если честно, тогда я был слишком обижен и не понял в чём дело, но истории свойственно повторяться. Только в этот раз я оказался с другой стороны. Недавно мне довелось прочитать сценарий одного своего знакомого и я увидел те же самые проблемы, что были у меня тогда. И теперь я понял как это исправлять, о чем вам и расскажу.
Читать дальше...Свернуть )

Здравствуйте!

Всем мы — и писатели, и сценаристы — рассказываем истории. Придумываем захватывающие сюжеты, отправляем героев в головокружительные приключения, подвергаем их смертельным опасностями, разбиваем их влюбленные сердца и соединяем после долгих разлук… Все это мы рассказываем через описания действий героев, их чувств и главное — через диалоги.
Читать дальше...Свернуть )

Здравствуйте!

Признаюсь, придумывать темы для статей мне становится всё сложнее. Я откладываю это дело, блаженно забываю про него и спохватываюсь в пятницу, потому что срабатывает напоминалка на доске в Trello. Так вышло и в этот раз, и любители детективов сразу должны, применив метод дедукции, догадаться, что эти строки я набираю в пятницу 7 декабря. Все верно, на моём календаре именно пятница 7 декабря, а вчера (в четверг 6-го) в разговоре с соавтором-режиссером мы говорили о соотношении динамики и характеров в кино. Именно это и станет темой сегодняшней статьи.
Читать дальше...Свернуть )


Здравствуйте!

Недавно Настя писала о том, как делить произведение на главы и мне пришла мысль о том, что написание произведения может происходить двумя способами: последовательно и хаотично. И если про первый знают все, то со вторым часто случается как в анекдоте: «А что, так можно было?»
Читать дальше...Свернуть )

Здравствуйте!

Писатель — сам себе хозяин. Пишет то, что хочет (про литературных негров поговорим как-нибудь в другой раз). Сценарист же очень часто — нанятый сотрудник. Он пишет историю, которую ему заказали, а не ту, которую сам хочет рассказать. И вот тут возникает важный вопрос: как взаимодействовать с заказчиком в таком творческом процессе.
Читать дальше...Свернуть )

Здравствуйте!

По моему опыту работы в комиксах, работа над сценарием заканчивается задолго до того момента, как появится сам комикс. Я пишу сценарий и отдаю его художнику, который его рисует месяц, два, три… год. К тому моменту, как я успеваю подзабыть все, что происходило с героями, и читаю комикс как новый. С компьютерными играми дело обстоит совсем иначе. Тут правки идут до последнего.
Читать дальше...Свернуть )

Здравствуйте!

Сегодня 30-й выпуск рубрики «Мой первый сценарий», которая увидела свет 22 апреля 2018 года. Думаю, пришло самое время подвести предварительные итоги, собрав в одном месте все, уже написанное к этому времени и сделав некие выводы. Но для начала я представлю себя на оскаровской трибуне и скажу слова благодарности.

В первую очередь большое спасибо нашей радушной хозяйке Насте (era_elto). Без нее этой рубрики просто бы не было и не по тому, что она тут администратор, а потому что это она придумала эту рубрику. Я бы сам ни за что не решился бы на такое, а теперь пишу уже 30-ю статью! И, конечно же, огромное спасибо всем, кто меня читает и комментирует. Обратная связь заряжает энергией и подсказывает идеи для будущих статей.

А теперь по существу.
Читать дальше...Свернуть )


Здравствуйте!

Большая часть сочинительского творчества предполагает уединение. Чтобы написать пьесу, роман или сценарий, нам нужно сконцентрироваться, погрузиться в мир своих грез и отправиться в путешествие вместе с персонажами. В этом состоянии любое отвлечение или, не дай бог, попытка кого-то другого влезть в вашу работу вызовет бурю негодования. Однако, если вы присмотритесь, у большинства фильмов, а уж тем более, сериалов, редко бывает один автор сценария. Как же они работают вместе?
Читать дальше...Свернуть )


Здравствуйте!

Случилась со мной недавно такая ситуация: я написал поэпизодник для одной серии сериала и отправил своему соавтору-режиссеру. Он прочитал и сказал, что я в процессе написания пошел по простому пути и вышло у меня, мягко говоря, плохо. А чтобы было хорошо, стоило пойти по пути сложному. И что же это два таких пути создания истории? Сейчас расскажу.
Читать дальше...Свернуть )

Здравствуйте!

Недавно в комментариях я упоминал о том, что мне пришлось писать сценарий для комикса без слов. Мне показалось, что стоит рассказать об этом интересном упражнении для сценаристов. Писателям-то оно вряд ли пригодится, потому что в прозе можно прекрасно обходиться без диалогов, а вот в сценарии сделать это сложнее, но гораздо интереснее.
Читать дальше...Свернуть )


Здравствуйте!

Не удивляйтесь повтору в названии. Потому что это не повтор, а миниатюрный оммаж на рассказ Хорхе Луиса Борхеса «Пьер Менар, автор “Дон Кихота”». Там великий литературный мистификатор рассуждает о том, что две одинаковые фразы (а у него были две одинаковые книги) написанные разными людьми, будут иметь разный смысл. Так и в названии сегодняшней статьи, написать которую меня попросила наша любимая хозяйка era_elto. Первая фраза — обозначение рубрики, а вторая — история о том, как я решил стать сценаристом.
Читать дальше...Свернуть )

Здравствуйте!

На сегодня у меня была запланирована статья о двух путях в написании истории: простом, прямолинейном и сложном, перемешанном. Но vysochina_lera задала вопрос о том, как попасть в профессию сценариста без специального образования, и я решил, что эта тема интереснее. Сегодня наша рубрика временно переименовывается из «мой первый сценарий» в «как попасть в индустрию».
Читать дальше...Свернуть )

Здравствуйте!

Мы уже не раз говорили о том, чем сценарий отличается от прозы. И если в прозе автор может писать абсолютно всё, что ему хочется, то в сценарии некоторые моменты оказываются под запретом. Конечно, это не касается содержания, а больше относится к техническим нюансам, но их тоже нужно знать. Итак, сценаристу запрещено…
Читать дальше...Свернуть )

Здравствуйте!

Сегодняшняя статья будет больше для киносценаристов, чем для какого-либо другого. А в особенности для тех, кто решил, как я, попробовать переквалифицироваться из комиксов в кино. Суть в том, что описания сцен имеют свои меленькие отличия, которые сперва мало кем осознаются.

Читать дальше...Свернуть )

Владимир Максимушкин, сценарист


Здравствуйте!

Идея этой статьи мне пришла в процессе работы. Сейчас я пишу сценарий визуальной новеллы, и возникла следующая ситуация: сценарий уже написан, он разбит по отдельным главам-файлам, и в нем все хорошо. Но в процессе обсуждения истории с геймдизайнером у нас возникла мысль показать характер героя еще с одной стороны. Только в какое место истории вставить новые сцены? Сценарий-то уже немаленький — страниц под 60. И тут я вспомнил отличный инструмент, с которым меня познакомила наша хозяйка era_elto.

Мыслью обнимает он бесконечность

При работе над сюжетом очень важно видеть его целиком. Но сделать это тем сложнее, чем больше сам сюжет, и сложность эта возрастает с каждой дополнительной сюжетной линией. Потому нередко мы с вами встречаем логические нестыковки в больших романах или длинных сериалах. Просто автору очень сложно все это держать в голове.

Наша память устроена таким образом, что в ней на поверхности находятся лишь та информация, с которой мы постоянно работаем. Стоит нам отвлечься, заняться чем-то другим, как сведения начинают медленно погружаться в пучину забвения и могут уйти туда навсегда, если вовремя их не освежить. Но как держать в голове весь огромный сюжет? Не перечитывать же каждый раз весь роман для того, чтобы сделать небольшую правку.

Очевидно, что нужно иметь что-то вроде краткого содержания, а лучше — схематичное изложение сюжета. Это можно сделать сплошным текстом, можно выделить в нем списком основные моменты или составить таблицу. Вариантов масса. Но я уверен, что мой вариант эффективнее, хотя, возможно, он более трудоемок.

Нарисуем сюжет

Хватит уже оттягивать момент разоблачения.

Я говорю об интеллект-картах, с которыми в этом клубе мы уже практиковались дважды. Один раз, когда учились строить сюжет, второй — когда разрабатывали персонажей. Эти знания я и решил применить для решения своей задачи.

Только у меня получилась, скорее не интеллект-карта, а некая блок-схема всего сюжета. Надо сказать, что для сценариста компьютерных игр этот инструмент будет вдвойне полезным. Потому что в этом случае вам придется иметь дело с большой вариативностью, которую наиболее наглядно можно отобразить именно на схеме.

Схематические полезности

Помимо того, что схема поможет вам держать в голове весь сюжет, каким бы хитросплетенным он ни был, она даст вам еще несколько преимуществ.

  • Если вы будете обозначать ключевые изменения цветом, то сможете сбалансировать сюжет. Просто уменьшите размер схемы и сразу поймете где у вас слишком много изменений, а где персонажи перемещаются по сюжету чересчур спокойно.

  • При составлении схемы вы наверняка найдете упущения в сюжете. Так, я сразу обнаружил момент, где герой помогает персонажу, но благодарности от него не получает, хотя это было бы логичным.

Наверняка каждый из вас сможет найти для себя и другие преимущества этого метода. К недостаткам его можно отнести лишь сравнительно большую трудоемкость и рутинность. Скажу сразу, составлять такую схему — занятие не такое уж и увлекательное. Но уверяю вас — овчинка еще как стоит выделки.

p.s. Кстати, у киносценаристов тоже есть подобный инструмент — доска. Они делают по одной карточке на каждую сцену фильма и раскладывают их на доске. Таким образом наглядно видны недочёты сюжета.
Владимир Максимушкин, сценарист


Здравствуйте!

В комментариях к прошлом посту vysochina_lera натолкнула меня на мысль об этой статье. В каждом учебнике по сценарному мастерству есть момент о том, что главный герой должен измениться, вырасти, стать другим. Это действительно очень важно, но зачастую сценаристы воспринимают этот совет слишком буквально. Как это? Сейчас объясню.
Читать дальше...Свернуть )


Здравствуйте!

Про антагонистов мы уже с вами разговаривали, значит, пришла пора поговорить о главных героях. Ведь их мы любим больше всего, порой даже наделяем своими собственными чертами, проводим с ними больше времени, чем с каким-либо другими персонажами. И конечно же нам хочется, чтобы они были самыми сильными, добрыми, смелыми, умными, и красивыми. А каков будет результат?
Читать дальше...Свернуть )


Здравствуйте!

Недавно в рубрике «Три мысли перед сном» Настя предложила порассуждать о том, какие финалы нам больше нравятся. Вот этот пост, если кто пропустил: https://writing365.livejournal.com/605270.html. Я же задумался, отличаются ли финалы полнометражных фильмов и сериалов? И вот к какому выводу я пришёл.
Читать дальше...Свернуть )


Здравствуйте!

Вы любите сказки? А мифы? Я вот в детстве зачитывался книгой Николая Куна «Легенды и мифы Древней Греции». Мне нравилось как персонажи до конца остаются верны своим убеждениям, как сражаются с чудовищами, но больше всего меня привлекало их постоянное противостояние друг другу. Сильнее всего мне запомнилась богиня Гера — ревнивая жена царя богов Зевса, которая всегда стояла за всеми кознями, сыпавшимися на голову Геракла и многих других героев. Интересно, почему эти истории дошли до нас сквозь века и до сих пор будоражат воображение? Мне кажется, я знаю.
Читать дальше...Свернуть )
- Сегодня ты писал?
- Да.
- Значит, сегодня ты - писатель.


(с) Джулия Кэмерон, "Право писать"


header by Violet Kashi

Метки

На странице

Разработано LiveJournal.com