Category: игры

Четвёртые летние игры. Раунд 12

Здравствуйте! Перейдём к делу сразу. 


Тема сегодняшнего раунда — Страх.


Подумайте, что он для Вас значит? Какой он? Всеобъемлющий, волнующий или же добавляет чуточку экстрима в жизни? Может, лёгкое волнение просто необходимо для Вас? Переживать за кого-то, поддерживать и подбадривать его или её всеми силами? Или же ощутить неописуемые впечатления, которые ни за что не захочется повторить? Может, страх — это что-то потустороннее? Что-то, о чём никому не хочется говорить. Может, это боязнь чего-то, что когда-то причинило боль? Или же это просто страх перед неизвестностью?


Можно много чего сказать, но нельзя сказать всё! Всегда будут свои точки зрения, другие мнения, и все они будут правы. Каждый понимает, что для него лучше, что хуже. Этого не отнять. Но и не прислушиваться к другим тоже нельзя. Может, кто-то уже переборол свой страх, может, кто-то боится это сделать, или же этот страх никак не проявляет себя. До поры, до времени... Но всё это не важно, когда ты можешь им управлять. Главное — взять себя в руки и взглянуть страху в лицо!


Творите! Чувствуйте! Выражайте!





Компьютерная игра "Outlast 2"

Компьютерная игра "Outlast 2"



Зарисовки публикуем в комментариях к этой записи, указывая порядковый номер своего текста: первый комментарий, второй комментарий и т. д., в зависимости от того, какой по счёту является ваша работа в текущем раунде. Комментарий может быть написан с помощью аккаунта из любых социальных сетей. Минимальный объём текста для прозы — 3000 знаков с пробелами, для поэзии неограничен.


Дедлайн — воскресенье, 23.06.2019, 8:00 по Москве.
Полный свод правил можно найти здесь.


Всем вдохновения и сил)
С наилучшими пожеланиями, Веронесс!



Buy for 10 tokens
***
...

Мой первый сценарий. Рисуем сюжет



Здравствуйте!

Идея этой статьи мне пришла в процессе работы. Сейчас я пишу сценарий визуальной новеллы, и возникла следующая ситуация: сценарий уже написан, он разбит по отдельным главам-файлам, и в нем все хорошо. Но в процессе обсуждения истории с геймдизайнером у нас возникла мысль показать характер героя еще с одной стороны. Только в какое место истории вставить новые сцены? Сценарий-то уже немаленький — страниц под 60. И тут я вспомнил отличный инструмент, с которым меня познакомила наша хозяйка era_elto.

Мыслью обнимает он бесконечность

При работе над сюжетом очень важно видеть его целиком. Но сделать это тем сложнее, чем больше сам сюжет, и сложность эта возрастает с каждой дополнительной сюжетной линией. Потому нередко мы с вами встречаем логические нестыковки в больших романах или длинных сериалах. Просто автору очень сложно все это держать в голове.

Наша память устроена таким образом, что в ней на поверхности находятся лишь та информация, с которой мы постоянно работаем. Стоит нам отвлечься, заняться чем-то другим, как сведения начинают медленно погружаться в пучину забвения и могут уйти туда навсегда, если вовремя их не освежить. Но как держать в голове весь огромный сюжет? Не перечитывать же каждый раз весь роман для того, чтобы сделать небольшую правку.

Очевидно, что нужно иметь что-то вроде краткого содержания, а лучше — схематичное изложение сюжета. Это можно сделать сплошным текстом, можно выделить в нем списком основные моменты или составить таблицу. Вариантов масса. Но я уверен, что мой вариант эффективнее, хотя, возможно, он более трудоемок.

Нарисуем сюжет

Хватит уже оттягивать момент разоблачения.

Я говорю об интеллект-картах, с которыми в этом клубе мы уже практиковались дважды. Один раз, когда учились строить сюжет, второй — когда разрабатывали персонажей. Эти знания я и решил применить для решения своей задачи.

Только у меня получилась, скорее не интеллект-карта, а некая блок-схема всего сюжета. Надо сказать, что для сценариста компьютерных игр этот инструмент будет вдвойне полезным. Потому что в этом случае вам придется иметь дело с большой вариативностью, которую наиболее наглядно можно отобразить именно на схеме.

Схематические полезности

Помимо того, что схема поможет вам держать в голове весь сюжет, каким бы хитросплетенным он ни был, она даст вам еще несколько преимуществ.

  • Если вы будете обозначать ключевые изменения цветом, то сможете сбалансировать сюжет. Просто уменьшите размер схемы и сразу поймете где у вас слишком много изменений, а где персонажи перемещаются по сюжету чересчур спокойно.

  • При составлении схемы вы наверняка найдете упущения в сюжете. Так, я сразу обнаружил момент, где герой помогает персонажу, но благодарности от него не получает, хотя это было бы логичным.

Наверняка каждый из вас сможет найти для себя и другие преимущества этого метода. К недостаткам его можно отнести лишь сравнительно большую трудоемкость и рутинность. Скажу сразу, составлять такую схему — занятие не такое уж и увлекательное. Но уверяю вас — овчинка еще как стоит выделки.

p.s. Кстати, у киносценаристов тоже есть подобный инструмент — доска. Они делают по одной карточке на каждую сцену фильма и раскладывают их на доске. Таким образом наглядно видны недочёты сюжета.
Владимир Максимушкин, сценарист

Мой первый сценарий. Текстовые игры


Здравствуйте!

В прошлый раз я мы говорили о визуальных новеллах, как о жанре, для которого может пригодиться мастерство писателя. Но есть ещё одни класс игр, для которых писательские таланты просто незаменимы, просто по тому, что все эти игры полностью состоят из текста.

Я говорю о текстовых играх. Сюда входят и текстовые квесты, и «чат-фикшн», и интерактивная литература. Приступим!
Collapse )

Мой первый сценарий. Компьютерные игры


Здравствуйте!

Думаю, ни для кого не секрет, что в компьютерных играх тоже есть сюжет. Не во всех, конечно, но во многих. А раз есть сюжет, значит есть и сценаристы, которые его создают. Мне довелось написать несколько сценариев к компьютерным играм, и сейчас я вкратце расскажу о том, что это такое.
Collapse )