Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

  • var_15

Четвёртые летние игры. Раунд 12

Здравствуйте! Перейдём к делу сразу. 


Тема сегодняшнего раунда — Страх.


Подумайте, что он для Вас значит? Какой он? Всеобъемлющий, волнующий или же добавляет чуточку экстрима в жизни? Может, лёгкое волнение просто необходимо для Вас? Переживать за кого-то, поддерживать и подбадривать его или её всеми силами? Или же ощутить неописуемые впечатления, которые ни за что не захочется повторить? Может, страх — это что-то потустороннее? Что-то, о чём никому не хочется говорить. Может, это боязнь чего-то, что когда-то причинило боль? Или же это просто страх перед неизвестностью?


Можно много чего сказать, но нельзя сказать всё! Всегда будут свои точки зрения, другие мнения, и все они будут правы. Каждый понимает, что для него лучше, что хуже. Этого не отнять. Но и не прислушиваться к другим тоже нельзя. Может, кто-то уже переборол свой страх, может, кто-то боится это сделать, или же этот страх никак не проявляет себя. До поры, до времени... Но всё это не важно, когда ты можешь им управлять. Главное — взять себя в руки и взглянуть страху в лицо!


Творите! Чувствуйте! Выражайте!





Компьютерная игра "Outlast 2"

Компьютерная игра "Outlast 2"



Зарисовки публикуем в комментариях к этой записи, указывая порядковый номер своего текста: первый комментарий, второй комментарий и т. д., в зависимости от того, какой по счёту является ваша работа в текущем раунде. Комментарий может быть написан с помощью аккаунта из любых социальных сетей. Минимальный объём текста для прозы — 3000 знаков с пробелами, для поэзии неограничен.


Дедлайн — воскресенье, 23.06.2019, 8:00 по Москве.
Полный свод правил можно найти здесь.


Всем вдохновения и сил)
С наилучшими пожеланиями, Веронесс!



Buy for 10 tokens
***
...
  • kilamov

Мой первый сценарий. Работаем до последнего


Здравствуйте!

По моему опыту работы в комиксах, работа над сценарием заканчивается задолго до того момента, как появится сам комикс. Я пишу сценарий и отдаю его художнику, который его рисует месяц, два, три… год. К тому моменту, как я успеваю подзабыть все, что происходило с героями, и читаю комикс как новый. С компьютерными играми дело обстоит совсем иначе. Тут правки идут до последнего.
Collapse )
  • kilamov

Мой первый сценарий. Рисуем сюжет



Здравствуйте!

Идея этой статьи мне пришла в процессе работы. Сейчас я пишу сценарий визуальной новеллы, и возникла следующая ситуация: сценарий уже написан, он разбит по отдельным главам-файлам, и в нем все хорошо. Но в процессе обсуждения истории с геймдизайнером у нас возникла мысль показать характер героя еще с одной стороны. Только в какое место истории вставить новые сцены? Сценарий-то уже немаленький — страниц под 60. И тут я вспомнил отличный инструмент, с которым меня познакомила наша хозяйка era_elto.

Мыслью обнимает он бесконечность

При работе над сюжетом очень важно видеть его целиком. Но сделать это тем сложнее, чем больше сам сюжет, и сложность эта возрастает с каждой дополнительной сюжетной линией. Потому нередко мы с вами встречаем логические нестыковки в больших романах или длинных сериалах. Просто автору очень сложно все это держать в голове.

Наша память устроена таким образом, что в ней на поверхности находятся лишь та информация, с которой мы постоянно работаем. Стоит нам отвлечься, заняться чем-то другим, как сведения начинают медленно погружаться в пучину забвения и могут уйти туда навсегда, если вовремя их не освежить. Но как держать в голове весь огромный сюжет? Не перечитывать же каждый раз весь роман для того, чтобы сделать небольшую правку.

Очевидно, что нужно иметь что-то вроде краткого содержания, а лучше — схематичное изложение сюжета. Это можно сделать сплошным текстом, можно выделить в нем списком основные моменты или составить таблицу. Вариантов масса. Но я уверен, что мой вариант эффективнее, хотя, возможно, он более трудоемок.

Нарисуем сюжет

Хватит уже оттягивать момент разоблачения.

Я говорю об интеллект-картах, с которыми в этом клубе мы уже практиковались дважды. Один раз, когда учились строить сюжет, второй — когда разрабатывали персонажей. Эти знания я и решил применить для решения своей задачи.

Только у меня получилась, скорее не интеллект-карта, а некая блок-схема всего сюжета. Надо сказать, что для сценариста компьютерных игр этот инструмент будет вдвойне полезным. Потому что в этом случае вам придется иметь дело с большой вариативностью, которую наиболее наглядно можно отобразить именно на схеме.

Схематические полезности

Помимо того, что схема поможет вам держать в голове весь сюжет, каким бы хитросплетенным он ни был, она даст вам еще несколько преимуществ.

  • Если вы будете обозначать ключевые изменения цветом, то сможете сбалансировать сюжет. Просто уменьшите размер схемы и сразу поймете где у вас слишком много изменений, а где персонажи перемещаются по сюжету чересчур спокойно.

  • При составлении схемы вы наверняка найдете упущения в сюжете. Так, я сразу обнаружил момент, где герой помогает персонажу, но благодарности от него не получает, хотя это было бы логичным.

Наверняка каждый из вас сможет найти для себя и другие преимущества этого метода. К недостаткам его можно отнести лишь сравнительно большую трудоемкость и рутинность. Скажу сразу, составлять такую схему — занятие не такое уж и увлекательное. Но уверяю вас — овчинка еще как стоит выделки.

p.s. Кстати, у киносценаристов тоже есть подобный инструмент — доска. Они делают по одной карточке на каждую сцену фильма и раскладывают их на доске. Таким образом наглядно видны недочёты сюжета.
Владимир Максимушкин, сценарист

Мой первый сценарий. Текстовые игры


Здравствуйте!

В прошлый раз я мы говорили о визуальных новеллах, как о жанре, для которого может пригодиться мастерство писателя. Но есть ещё одни класс игр, для которых писательские таланты просто незаменимы, просто по тому, что все эти игры полностью состоят из текста.

Я говорю о текстовых играх. Сюда входят и текстовые квесты, и «чат-фикшн», и интерактивная литература. Приступим!
Collapse )

Мой первый сценарий. Компьютерные игры


Здравствуйте!

Думаю, ни для кого не секрет, что в компьютерных играх тоже есть сюжет. Не во всех, конечно, но во многих. А раз есть сюжет, значит есть и сценаристы, которые его создают. Мне довелось написать несколько сценариев к компьютерным играм, и сейчас я вкратце расскажу о том, что это такое.
Collapse )

Летние игры МЖ. Правила

Лето – это маленькая жизнь (О.Митяев)
Добрый вечер, дорогие друзья-товарищи!
Прошел почти месяц со дня начала первого тура игр, и настало время нам несколько подкорректировать наши правила, перейдя от проекта правил к их рабочей редакции.
Одно из основных отличий рабочего варианта правил от проекта - порядок публикации нового задания (см. п.4). Это изменения связано с закрытием "дыры" в правилах, на которую нам любезно указал elikrav , за что ему большое спасибо.
Новая редакция игр вступает в действие со следующего, 11 тура "Игр МЖ", который начнется завтра, в пятницу, 24.06.2016, в 8:00 мск.

Правила игр:
1.      Время действия игры – с 01.06.2016 8:00 (мск) по 31.08.2016 8:00 (мск).
2.      Название игры – «Летние игры МЖ» в честь песни Олега Митяева «Лето – это Маленькая Жизнь».
3.      Игра будет проходить вместо отдыхающих летом «Еженедельных зарисовок» и «Эстафеты – 365», вобрав в себя их лучшие стороны.
4.      Суть игры. 3 раза в неделю, в понедельник, среду и в пятницу, в 8:00 по Москве, в этой рубрике будет появляться новый пост-задание, на который участники игры пишут свой коммент.
Коммент должен быть написан до "дед-лайна" - времени начала следующего тура.
За комменты, написанные после этого времени, баллы не начисляются, и они проходят по разряду "вне конкурса".
Задания могут быть самыми разнообразными как по форме, так и по содержанию.
Вступать в игру как и покидать ее, имеет право любой член нашего сообщества.
Новое задание должен опубликовать участник, первым опубликовавший ответ на пост.
В том случае, если первый комментарий написан автором поста, новое задание должен опубликовать автор второго комментария.
Если, по какой либо причине участник, который должен опубликовать пост, не хочет (или не может) это сделать, он обязан передать свое право другому члену сообщества.

5.      В игре вводится следующая система баллов:
+ 5 баллов – за публикацию поста-задания.
+ 4 балла – за первый коммент.
+ 3 балла – за второй коммент;
+ 2 балла – за третий коммент;
+ 1 балл – за четвертый и каждый последующий коммент;
+ 0 баллов - за коммент после "дед-лайна".
- 10 баллов – штраф за не публикацию поста (без передачи права публикации, без информирования смотрителей).

6.      По итогам игры, в сентябре 2016-го года, будут определены победители.
7.      Смотрители игры: bocharov_const , era_elto , nehama_leah

Летние игры. МЖ (проект)

Лето – это маленькая жизнь (О.Митяев)
Друзья мои, а не слишком ли скучно мы живем в нашем сообществе? Все у нас какие-то теории да практики. Не спорю, все это очень важно. И знания, которыми с нами делятся наши продвинутые товарищи по писательскому цеху, - бесценны!
Но близится лето, и так хочется поиграть-пошалить, ну и, заодно, попробовать свои крепнущие писательские силы в увлекательных играх на свежем воздухе.
Насколько я помню, в нашем сообществе на сегодняшний день две рубрики с игровыми элементами – «Еженедельная зарисовка» и «Эстафета – 365». «Эстафета» заглохла, т.к. последний участник вот уже второй месяц беззастенчиво пользуется общественной палочкой в личных целях. Да и, между нами говоря, «Еженедельные зарисовки», куратором которых я с некоторых пор являюсь, также не страдают от избытка зарисовщиков.
В связи с вышеизложенным, вот что хочу вам предложить. Новую игру! Да! НОВУЮ ИГРУ!
Collapse )

Жду ваших замечаний-предложений-критики.
К.